《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》攻略教程

作品主分类: 全部文章 发布时间:2020-12-03 14:44:56

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本文中含有些许剧情透露,还未接触过游戏的玩家请酌量阅读。


化身断手之狼,斩断不死,直面不死诅咒。


  《Sekiro Shadows Die Twice》(以下统称《只狼:影逝二度》)是款以架空历史为背景的动作角色扮演游戏,此类作品通常是凭借少量历史资料为根据,创造出半虚半实的游戏世界为玩家讲述故事剧情。二十年前,时为战国末期,『剑圣』苇名一心发动盗国之战,与此同时,玩家所扮演的「狼」被忍者大师「猫头鹰」收养,将其培育成技艺专精的忍者之外,还教导他身为忍者必须遵从的戒律:「勿忘忍者的戒律。重要度仅次于父母之人,你要铭刻于心。从今天开始,那就是你的主人。要赌命保护主人,被夺走时务必救回。」,二十年后,苇名之国势力大减,狼在三年前一场大火中失去了义父、主人、以及记忆,仍无失去希望的狼决定再次举起利刃,誓言要从敌人手中解救遭受软禁的主人。  至于狼的主人是什么身分?为何大家都要追求他体内的力量?那就要从很久很久以前说起了,远古时期,一条受伤的樱龙游荡至苇名,在此处进行休养疗伤,最后生根化为了上龙下树,过了许久,樱龙发现无法单靠土地的养分恢复伤势,决定放出诱饵吸引慕名而来的人类前往,随后击败他们并吸收其生命之力。樱龙通过源之水赋予了淤加美族不死特性,淤加美族在获得力量后选择对苇名发动战争,不过事情结果没有如其所愿,淤加美族被苇名一心和仙峰寺联手共同击败,樱龙也在此次失败后彻底失去了踪影。  时间回到了现在,年迈的苇名一心病重将亡,苇名之国陷入空前危机之中,其义孙苇名弦一郎便想要利用九皇子「九郎」的龙胤之血让苇名一心获取不死能力继续带领国家迈向繁荣,在经过一系列精密策划后,透过内线引入强盗集团,向九皇子所在之处发起夜袭,许多还没来得及反应的侍卫都惨遭杀害,就连狼的义夫猫头鹰都不敌强盗奇袭而阵亡。好不容易斩杀幕后黑手「蝴蝶」之后,狼被人从后方暗算,一刀刺穿胸口倒地死亡,见到狼奋不顾身保护自己的景象后,被感动的九郎在狼即将逝世之前,利用龙胤之血保住其性命,也让他成了不死之身,《只狼:影逝二度》的游戏故事也正式展开。


中译《只狼:影逝二度》,是知名游戏制作人宫崎英高的最新作品。



时为战国末期,「剑圣」苇名一心发起盗国之战,并且成功击退敌方主将。


狼在此时被义父猫头鹰收养,经过多年训练成为使命必达的忍者。



忍者戒律其一是遵守父母之言,其二是赌命保护主人,不容他人侵犯。


狼所服侍的主人叫作九郎,其体内拥有能让人不老不死的龙胤之血。


龙胤之血是各方觊觎的优异血统,九郎的住所在某日遭到贼人袭击。



狼赶往拯救主人,没想到却遇见了年幼时的忍术导师,幻之阿蝶。



斩杀昔日恩师后,狼遭利刃贯穿腹部,所幸九郎及时赐予其不死之咒。


身为一名训练有素的忍者,忍具是基本配备


  经过一系列简单的新手教学后,玩家虽然成功将九郎从苇名城中救出,但在以为能离开是非之地时,苇名弦一郎却早已在决战之地等待着狼,经历一场死斗后,狼因技不如人(笔者太菜)而受到重伤,左手臂被残忍地斩断后,失血过多昏迷了过去。本以为一切都将结束,一名同样失去左手臂的独臂老人将狼救回,并且将一副机械义肢安装在狼的左手臂上,这条机械义肢是能够组合多种忍者工具使用的【忍义手】,忍义手作用范围很广,多样化的忍具如手里剑、手斧、鞭炮、长枪等,都能在不同的战况发挥出绝佳的效益。  相较于《黑暗灵魂》系列,《只狼:影逝二度》在战斗系统做出巨大改变,【忍具】的加入是最明显变化,例如说手里剑可以用于吸引远方或击落跳至半空的敌人、斧头会大幅削弱体干值并摧毁木盾、鞭炮能够惊吓野兽让它们暂时失去行动能力、喷火筒会燃烧敌人躯体使其陷入炎上状态等等。使用忍具皆会消耗【纸人】,纸人可以透过击杀敌人与花费金钱购买,随着等级的提升,玩家也能透过使用技能点数增加纸人携带上限,不过要注意的是能携带在身上的纸人数量有限,且无法随时增加携带数量,在鬼佛处休息后才能补充纸人数量。(补充:敌人会机率性掉落纸人,道具【流送纸人】可暂时提升携带上限)


玩家在游戏初期与弦一郎一战后,遭到击败的狼会被斩断一条手臂。


命不该绝的狼被神秘独臂老人所救,失去的左手臂被安装上了忍义手。


搜集而来的忍具可以安装在忍义手上,不同的忍具拥有截然不同的功效。


神隐可以让周遭的人陷入迷茫状态,可趁机绕至其背进行忍杀。


忍斧能大量减少敌人体干值之外,还能一斧破盾,解决难缠的盾兵。


手里剑适合用来引怪,同时也能对远处放冷箭的杂兵造成可观伤害。


潜行暗杀是必要手段,兵不厌诈,这是战争


  《只狼:影逝二度》游戏难度会随着游戏进度逐渐提高,从一开始没有太多实战经验持刀卫兵到身经百战的忍者杀手,不同地图出现的敌人都会给予玩家程度不一的挑战,我们唯一能做的事情就是在只些挑战中识破对手的攻击模式,从死亡中学习经验并学会利用它们,如此一来才能应对那充满恶意的游戏难度。笔者游玩《只狼:影逝二度》的感受就像是在应付一次又一次的随堂考试,当你刚学会加减法,老师马上丢给你四则运算题目要你解答,好不容易解完四则运算后,又拿着九九乘法表要你在十秒内倒背如流,没有背好就要被揍一下,就这样在被揍了几百下之后,终于背熟了九九乘法表,但接下来的考验会更加困难,而你也会愈加强大。  除了蛮横硬干之外,《只狼:影逝二度》还提供了另一条道路让你解决敌人,本作首次引入【潜行机制玩法】,玩家可以藏在草丛中偷偷越过障碍物,悄悄地摸到敌人身后,当你看见红色光点提示出现,这时只要按下攻击键就能发动一击毙杀的【忍杀】!绝大部分的杂鱼敌人会在忍杀后立刻死亡,不过当碰到拥有多条生命值的菁英敌人,潜行忍杀最多只能消除一条命,另一条命就要靠玩家正大光明的透过技术取胜,对抗头目敌人也要靠【夺命忍杀】给予致命一击才能结束战斗,否则对手会像杀不死的蟑螂再次爬起应战。



游戏初期的杂鱼兵几乎零威胁性,闭着眼睛都能轻松吊打他们。


一开始觉得太郎兵血多皮厚不好处理,之后会发现他们动作慢好欺负。


冲过去正面干是种通关方式,不过这样做的风险较高,容易被围殴致死。


在不被敌人发现的情况下,一个又一个摸掉他们的小命,成就感十足。


仙峰山斗笠兵到现在还是不太会对付,只好偷偷忍杀,不敢正面硬干。


大多精英敌人都能透过忍杀摸掉一命,另一条命就要光明正大的对决了。


忍杀成功后,再次按下攻击键就能发动忍术,像是这招傀儡术就很厉害。


将敌人的尸体化敌为友,没一会就帮我们清光障碍,隔岸观火真自在。


舍去耐力值,取而代之的是体干值设定


  《只狼:影逝二度》移除了《黑暗灵魂》系列的耐力值设定,取而代之的是与生命值息息相关的【体干值】,换句话说,由玩家扮演的狼能不断奔跑,更不会因为挥刀过多进入虚脱状态,无疑是让整体战斗节奏更加快速。针对体战值设定要从两个方面说明,分别是防御面以及进攻面,先从防御面说起,每次抵挡来自敌人的攻击都会减少体干值,当体干值归零后,人物会出现长时间的硬直,完全处于毫无防备的状态下,非常容易被敌人一波带走;接着从进攻面说起,击败敌人的手段从砍杀到其生命值归零,转变成要持续猛攻并格档攻击,直到对手体干值归零且失去平衡,便能趁隙施展忍杀攻击,一刀解决对方。  除此之外,游戏中还会出现精英敌人,可以把他们当作是门神般的中头目,通常会有不俗的攻击力,血条也比杂兵还多一条,所以在第一次遇见精英敌人时,最常见的情况就是在尚未摸清对手行为模式就惨遭秒杀,见到此景千万不要感到沮丧。用另一种说法形容《只狼:影逝二度》的战斗系统,可以用格斗游戏来理解,尤其是那种已经残血,对手却是满血状态的绝望战况,你绝对不能感到慌张,对手确实比你强上许多,可是要记住的是,我们的生命无限,对手就一条命而已,沉着冷静地判断对手的出招,从中寻找出破绽在哪,最后随着猛攻而来的刃击找出架刀防御的节奏,如此一来就能顺利战胜精英敌人。



跟魂系列不同,咱们狼老弟耐力无限,随便你怎么跑跳都不会喘一口气。


当遭遇到机动性较强的精英敌人,随时奔跑追击敌人就显得十分重要。


当头顶出现「危」字就是在提醒你这招一般格档防不了,赶紧垫步逃开。


需要场景杀才能顺利击败的精英敌人,初见还真不晓得该拿它怎么办。


手起刀落就是两下居合斩的佐濑兄,我靠丢灰尘大法一刀刀气死他的。


建议大家还是先学会格档居合斩,否则丢完灰尘就准备换你吃土了。


忍者可不是只有狼一位,一身紫衣的忍者杀手不容低估,是一大威胁。


战斗就是固定套路,拼刀削弱体干值,最后施展忍杀,了结对手性命。


为数不多,但独具魅力,富有挑战性的头目战设计


  接着我们从游戏中登场的头目数量说起,《只狼:影逝二度》登场的头目数量偏少,甚至还有某些头目会重复出现,可以说令人十分失望(虽然强度与行为模式有所变化,但还是没有全新头目来得新鲜有趣),尽管本作的头目数量没有其他《灵魂系列》作品来的多,但绝大多数的头目都有属于自己的独特魅力。举例来说,几乎是所有初见玩家首次遭遇到的头目【幻之阿蝶】,一登场就用飞快的速度把玩家耍得团团转,更要命的是,好不容易抓到阿蝶的攻击节奏,成功忍杀他一条命之后,没想要被斩杀的仅是幻术替身,真正的战斗才刚开始,所幸在攻略第二阶段时,配合道具【鸣种】可以瞬间破除阿蝶的幻术,让战斗变得较为轻松容易。   攻略头目有两大要点,首先需要掌握头目的行为模式,接着是抓住头目的破绽,一边防守一边攻击,持续性的降低对方的体干值,当生命值和体干值降低到一定程度,而你又掌握到头目的攻击节奏,刀刀可招架,那么恭喜你通过了该名头目的考验。笔者再举一个攻略头目相关的例子,游戏中期会遭遇到非人型态的野兽型头目【狮猿】,狮猿不仅体型庞大且动作迅速,靠近它身旁容易被擒技抓住,无条件地消耗几乎全部血量,成功进入到第二阶段之后,若是太接近狮猿,它会将断落的头颅装回颈部待在状态太久,玩家被吼叫伤到就会增加恐惧值,一旦恐惧值达到满点,那么玩家就会直接死去,千万要特别小心。  碰到打不赢的头目不用灰心,『胜败乃兵家常事,何必挂心?』更何况你所扮演的狼有无限的复活机会,经过一次次死亡的洗礼,总有一天会战胜对手的,第一次打幻之阿蝶时,笔者也是死了一个下午才顺利通关呢!另一方面,游戏中期攻略完苇名弦一郎后,系统不会强迫玩家走特定路线攻略关卡,反而是释出多条不同攻略路线供你选择,除了某些会影响剧情发展的头目战之外,多数头目战都可以在此时进行挑战,当然你也能跳过某些头目不去理会,等到刷怪升级学习更多技能后再去攻略他们,我们不用遵守既定路线探索世界,这也算是在某些程度给予玩家攻略分岐路线的选择性,为游戏提升更高的自由度。


幻之阿蝶几乎是所有玩家的启蒙导师,击败他才算是正式入门本作。


第二阶段的阿蝶会使用追踪符咒跟幻术,对新手来说不太容易对付。


不知道被阿蝶嘲讽是小狗几次了,被呛久了真的会失去信心啊!


鸣种是专门破除幻术的道具,当阿蝶无法施展幻术后就容易许多了。


狮猿是第二只笔者卡较久的头目,当初没有想到他还有第二条命。


初见杀的恐惧吼叫,待在里面不足三秒就会直接恐惧至死,惨忍至极!


好不容易击败狮猿,下次碰到还会给你呼朋引伴,同时对决两只大猴子。


这场头目战被戏称是二次猿,杀死其中一只就没什么难度了。


再创受死游戏巅峰,以匠心精神制作的优秀作品


  尽管没有多人连线内容,《只狼:影逝二度》还是存在不少令人乐在其中的系统设计,其中笔者认为对攻略关卡最有帮助的两项系统分别是【潜行和忍具】。只要不被敌人发现,通常能够潜行到敌人身后进行忍杀,除此之外,在面对精英敌人时,忍杀更能一口气斩去一条生命值,让你生存下来的机率大幅提升。而忍具将带给玩家极大的便利性,每种忍具都有其存在的意义,野兽惧怕鞭炮、赤目害怕火焰、黑伞能抵抗怨灵攻击等,等你熟悉潜行和忍具的运作方式后,你会发现这两项新手之友比真实玩家还更加可靠呢!  经过约三十小时的游戏历程,笔者终于要面对三条分岐结局的最终抉择了,非常感谢《只狼:影逝二度》带给我一场看似绝望,实质充满希望的心灵成长之旅。整体而言,本作是各方面皆表现优异的动作角色扮演游戏,作为继承魂系列精神的全新作品,本作给予玩家更加快速的战斗节奏、独树一格的技能树系统、多样化攻略路线与美轮美奂的场景地图、挑战度十足的头目攻略、动人心弦的背景音乐、独具巧思的忍义手道具、难易适中的游戏难度、以及繁体中文在地化翻译,这些就是《只狼:影逝二度》为何能如此成功的主要原因,以匠心之精神制作游戏,或许就是游戏制作人宫崎英高内心的那份执着吧?



看到鬼佛就如同看见篝火一样,象征希望的神佛会提供我们歇息场所。


第一次见到白蛇出没全身感到鸡皮疙瘩,笔者对爬虫类不太在行啊!


忍杀成为一种改不掉的坏习惯,再忙也要从后面忍杀一匹杂鱼小兵。


卡视角是颇为严重的问题,千万不要被逼到墙角,会死的很惨!


第一次看见被自己绝招玩死的可悲头目,苇名弦一郎,你再跳啊!


大家都说破戒僧很好打,可是我真心抓不准他薙刀劈过来的时机点。


后期触发内府入侵剧情,小怪一个比一个强,难度明显上升一个档次。


蜘蛛怪是笔者最喜欢欺负的敌人,档刀一时爽,一直档刀一直爽。


无头人不太容易对付,还好他们不是通关必须击败的敌人种类。


死亡会让狼愈加强大,没有人可以击败拥有无限生命的我们。


优缺点总整理

优点:
+初见游玩时数约在30小时左右,拥有明确主线剧情,支线任务也充满惊喜。
+爽快感爆表的拼刀战斗系统,攻守一体朝着敌人猛攻,抓住破绽取其性命。
+攻略过程拥有多种不同路线,让玩家进行多周目游戏时不再感到千篇一律。
+首次加入潜行机制玩法,扮演藏在暗处的忍者,无声无息地猎取施展忍杀。
+官方繁中汉化水准极高,程式效能优化极佳,几乎不存在闪退掉帧等问题。缺点:-可挑战头目的数量过少,而且有复数以上头目会重复登场,感觉有些失望。结论:宫崎英高继《魂》系列又一颠峰之作,本年度非玩不可的佳作之一。

作品评论

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芒果和小猫

作者太懒了,没填签名呢